CRANKWORKS

CRANKWORKS

Sin pilas. Solo tu brazo y una manivela que mueve el mundo.

Empiezas con un brazo y una máquina. Giras y aparece energía. Paras y la fábrica sigue sin ti, y ahí es donde empieza el juego de verdad.

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19máquinas
73tecnologías
40eventos
40logros
4actos
6idiomas

La manivela no es un control de menú. Es la alimentación.

La velocidad importa más que el esfuerzo, y una mano suave vale hasta la mitad más de producción que una brusca. Empuja al rojo y toda la fábrica acelera contigo, hasta que el medidor de calor decida otra cosa. Gira al revés y no produces nada: abres la válvula.

Cómo es una partida

El primer minuto: una mano, un número.
La fábrica. Las máquinas a la izquierda, lo que cuestan a la derecha.
El mercado: nueve bienes, un precio cada uno, moviéndose solos.
El laboratorio. Las cartas que puedes pagar destacan; las demás dicen qué quieren.
EL HILO: el mundo hablando de tus números, y ofertas que caducan.
Acto II: la red. Alimentas plantas, ellas envían unidades.
Acto III: el enjambre se construye solo. Tú escribes una doctrina.
El final. Es una vuelta de manivela, como el primer minuto.

Cuatro actos, y cada uno devora al anterior

No es un juego con números cada vez mayores. Lo que un acto produce se convierte en lo que el siguiente quema, y tu antiguo recurso queda degradado a materia prima.

01

ACTO I : EL TALLER

Tu brazo, una máquina, un número que sube cuando giras. Todo cabe en una mano.

02

ACTO II : LA RED

Dejas de girar. Posees talleres, y cada uno es el acto I entero reducido a una línea.

03

ACTO III : EL AUTOMATA

Tus fábricas construyen fábricas. Ya no colocas nada: escribes una doctrina y miras. Este es el acto que se puede perder.

04

ACTO IV : EL GRAN MOVIMIENTO

Todo lo que has construido se vuelve las piezas de un solo mecanismo, y recuperas la manivela. Una vuelta cuesta horas de trabajo del enjambre.

También en línea

El wiki de jugadores: todos los números del juego

Diecisiete páginas en seis idiomas, con los iconos y las capturas del juego. Ninguna está escrita a mano: cada cifra se exporta de las tablas del juego, así que el wiki no puede afirmar un número que el juego no tiene.

  • Las siete zonas de la manivela, medidas con el código real del juego
  • Todas las máquinas, tecnologías, eventos y logros, con sus iconos
  • Los actos II, III y IV: la red, el enjambre, el gran movimiento

Abrir el wiki

Logros que enseñan el juego

Ninguno mide paciencia. Ni uno pide jugar cien partidas: piden cerrar con un comprador al doble del precio, o rescatar un enjambre al borde del derrumbe.

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Conseguir el juego

CRANKWORKS se instala por sideload en Playdate. Dos formas, un minuto cada una.

Por web

Sube el zip en play.date, luego Settings → Games en la consola y descárgalo.

Por cable

Pon la Playdate en modo disco, suelta la carpeta .pdx en Games/ y expulsa.

En itch.io

Instala siempre igual: los dos métodos usan carpetas de guardado distintas y no se ven entre sí.