CRANKWORKS

CRANKWORKS

Pas de piles. Juste votre bras, et une manivelle qui fait tourner le monde.

Vous commencez avec un bras et une machine. Vous tournez, l'énergie apparaît. Vous vous arrêtez, l'usine continue sans vous — et c'est là que le vrai jeu commence.

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19machines
73technologies
40événements
40succès
4actes
6langues

La manivelle n'est pas une commande de menu. C'est l'alimentation.

La vitesse compte plus que l'effort, et une main régulière vaut jusqu'à moitié plus de production qu'une main saccadée. Poussez dans le rouge et toute l'usine accélère avec vous — jusqu'à ce que la jauge de chaleur en décide autrement. Tournez à l'envers et vous ne produisez rien : vous ouvrez la soupape.

À quoi ressemble une partie

La première minute : une main, un chiffre.
L'usine. Les machines à gauche, ce qu'elles coûtent à droite.
Le marché : neuf biens, un prix chacun, qui bougent tout seuls.
Le labo. Les cartes abordables ressortent ; les autres disent ce qu'elles attendent.
LE FIL : le monde qui parle de vos chiffres, et des occasions qui expirent.
Acte II — le réseau. Vous alimentez des sites, ils expédient des unités.
Acte III — l'essaim se construit tout seul. Vous écrivez une doctrine.
La fin. C'est un tour de manivelle, comme à la première minute.

Quatre actes, et chacun dévore le précédent

Ce n'est pas un jeu avec des chiffres de plus en plus gros. Ce qu'un acte produit devient ce que le suivant brûle — et votre ancienne ressource est rétrogradée au rang de matière première.

01

ACTE I : L'ATELIER

Votre bras, une machine, un chiffre qui monte quand vous tournez. Tout tient dans une main.

02

ACTE II : LE RESEAU

Vous ne tournez plus rien. Vous possédez des ateliers, et chacun est l'acte I entier réduit à une ligne.

03

ACTE III : L'AUTOMATE

Vos usines construisent des usines. Vous ne posez plus rien : vous écrivez une doctrine et vous regardez. C'est l'acte que l'on peut perdre.

04

ACTE IV : LE GRAND MOUVEMENT

Tout ce que vous avez bâti devient les organes d'un seul mécanisme — et vous reprenez la manivelle. Un tour coûte des heures de travail de l'essaim.

Également en ligne

Le wiki des joueurs : tous les nombres du jeu

Dix-sept pages en six langues, avec les icônes et les captures du jeu. Pas une n'est tapée à la main : chaque chiffre est exporté des tables du jeu, donc le wiki ne peut pas annoncer un nombre que le jeu n'a pas.

  • Les sept zones de la manivelle, mesurées avec le vrai code du jeu
  • Toutes les machines, technologies, événements et succès, avec leurs icônes
  • Les actes II, III et IV — le réseau, l'essaim, le grand mouvement

Ouvrir le wiki

Des succès qui apprennent le jeu

Aucun ne mesure la patience. Pas un ne demande de jouer cent parties — ils demandent de conclure au double du cours, ou de rattraper un essaim au bord de l'effondrement.

Les voir tous

Se procurer le jeu

CRANKWORKS s'installe en sideload sur Playdate. Deux façons, une minute chacune.

Par le web

Envoyez le zip sur play.date, puis Settings → Games sur la console pour le télécharger.

Par le câble

Passez la Playdate en mode disque, déposez le dossier .pdx dans Games/, éjectez.

Sur itch.io

Installez toujours de la même façon : les deux méthodes utilisent des dossiers de sauvegarde différents, et ils ne se voient pas.