CRANKWORKS
Pas de piles. Juste votre bras, et une manivelle qui fait tourner le monde.
Vous commencez avec un bras et une machine. Vous tournez, l'énergie apparaît. Vous vous arrêtez, l'usine continue sans vous — et c'est là que le vrai jeu commence.
La manivelle n'est pas une commande de menu. C'est l'alimentation.
La vitesse compte plus que l'effort, et une main régulière vaut jusqu'à moitié plus de production qu'une main saccadée. Poussez dans le rouge et toute l'usine accélère avec vous — jusqu'à ce que la jauge de chaleur en décide autrement. Tournez à l'envers et vous ne produisez rien : vous ouvrez la soupape.
À quoi ressemble une partie








Quatre actes, et chacun dévore le précédent
Ce n'est pas un jeu avec des chiffres de plus en plus gros. Ce qu'un acte produit devient ce que le suivant brûle — et votre ancienne ressource est rétrogradée au rang de matière première.
ACTE I : L'ATELIER
Votre bras, une machine, un chiffre qui monte quand vous tournez. Tout tient dans une main.
ACTE II : LE RESEAU
Vous ne tournez plus rien. Vous possédez des ateliers, et chacun est l'acte I entier réduit à une ligne.
ACTE III : L'AUTOMATE
Vos usines construisent des usines. Vous ne posez plus rien : vous écrivez une doctrine et vous regardez. C'est l'acte que l'on peut perdre.
ACTE IV : LE GRAND MOUVEMENT
Tout ce que vous avez bâti devient les organes d'un seul mécanisme — et vous reprenez la manivelle. Un tour coûte des heures de travail de l'essaim.
Le wiki des joueurs : tous les nombres du jeu
Dix-sept pages en six langues, avec les icônes et les captures du jeu. Pas une n'est tapée à la main : chaque chiffre est exporté des tables du jeu, donc le wiki ne peut pas annoncer un nombre que le jeu n'a pas.
- Les sept zones de la manivelle, mesurées avec le vrai code du jeu
- Toutes les machines, technologies, événements et succès, avec leurs icônes
- Les actes II, III et IV — le réseau, l'essaim, le grand mouvement

Des succès qui apprennent le jeu
Aucun ne mesure la patience. Pas un ne demande de jouer cent parties — ils demandent de conclure au double du cours, ou de rattraper un essaim au bord de l'effondrement.










Se procurer le jeu
CRANKWORKS s'installe en sideload sur Playdate. Deux façons, une minute chacune.
Envoyez le zip sur play.date, puis Settings → Games sur la console pour le télécharger.
Passez la Playdate en mode disque, déposez le dossier .pdx dans Games/, éjectez.
Installez toujours de la même façon : les deux méthodes utilisent des dossiers de sauvegarde différents, et ils ne se voient pas.