CRANKWORKS

CRANKWORKS

Sem pilhas. Só o teu braço e uma manivela que faz girar o mundo.

Começas com um braço e uma máquina. Giras e aparece energia. Paras e a fábrica continua sem ti — e é aí que começa o jogo a sério.

No itch.io Ler o wiki

19máquinas
73tecnologias
40eventos
40conquistas
4atos
6idiomas

A manivela não é um comando de menu. É a alimentação.

A velocidade conta mais do que o esforço, e uma mão firme vale até mais metade de produção do que uma aos saltos. Empurra para o vermelho e toda a fábrica acelera contigo, até o medidor de calor decidir o contrário. Gira ao contrário e não produzes nada: abres a válvula.

Como é uma partida

O primeiro minuto: uma mão, um número.
A fábrica. As máquinas à esquerda, o que custam à direita.
O mercado: nove bens, um preço cada, a mexer sozinhos.
O laboratório. As cartas que podes pagar destacam-se; as outras dizem o que querem.
O FIO: o mundo a falar dos teus números, e ofertas que expiram.
Ato II: a rede. Alimentas unidades, elas enviam produto.
Ato III: o enxame constrói-se sozinho. Tu escreves uma doutrina.
O fim. É uma volta de manivela, como o primeiro minuto.

Quatro atos, e cada um devora o anterior

Não é um jogo com números cada vez maiores. O que um ato produz torna-se aquilo que o seguinte queima, e o teu antigo recurso é despromovido a matéria-prima.

01

ATO I : A OFICINA

O teu braço, uma máquina, um número que sobe quando giras. Tudo cabe numa mão.

02

ATO II : A REDE

Deixas de girar. Passas a ter oficinas, e cada uma é o ato I inteiro reduzido a uma linha.

03

ATO III : O AUTOMATO

As tuas fábricas constroem fábricas. Já não colocas nada: escreves uma doutrina e observas. É o ato que se pode perder.

04

ATO IV : O GRANDE MOVIMENTO

Tudo o que construíste torna-se as peças de um único mecanismo, e recuperas a manivela. Uma volta custa horas de trabalho do enxame.

Também online

O wiki dos jogadores: todos os números do jogo

Dezassete páginas em seis idiomas, com os ícones e as capturas do jogo. Nenhuma é escrita à mão: cada número é exportado das tabelas do jogo, por isso o wiki não pode afirmar um número que o jogo não tem.

  • As sete zonas da manivela, medidas com o código real do jogo
  • Todas as máquinas, tecnologias, eventos e conquistas, com os ícones
  • Os atos II, III e IV: a rede, o enxame, o grande movimento

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Conquistas que ensinam o jogo

Nenhuma mede paciência. Nem uma pede cem partidas: pedem fechar com um comprador ao dobro do preço, ou salvar um enxame à beira do colapso.

Ver todas

Arranjar o jogo

CRANKWORKS instala-se por sideload na Playdate. Duas formas, um minuto cada.

Pela web

Envia o zip no play.date, depois Settings → Games na consola e descarrega.

Por cabo

Põe a Playdate em modo disco, larga a pasta .pdx em Games/, ejeta.

No itch.io

Instala sempre da mesma forma: os dois métodos usam pastas de jogo guardado diferentes, e não se veem.